понедельник, 5 апреля 2010 г.

Conflict of Heroes: Guadalcanal

В 2010 году планируется выход еще одного дополнения к игре Conflict of Heroes: Guadalcanal.

суббота, 27 марта 2010 г.

Memoir'44 перевод исторических брифингов "Восточный фронт" №38

Все брифинги из оригинальной игры Memoir'44 уже переведены, о чем вы можете прочитать тут.
А теперь предлагаем вашему вниманию переводы исторических брифингов из дополнения "Eastern front" - "Восточный фронт". Итак первый сценарий:
38 - [РУССКО-ФИНСКАЯ ВОЙНА] СУОМУССАЛМИ - 8-16 декабря, 1939





Ноябрь 1939-го года подходил к концу, когда Советская Армия пересекла границу Финляндии. 8 декабря они приблизились к слабо укрепленной деревне Суомуссалми. На следующий день, полковник Ялмар Сииласвуо, ветеран Первой мировой войны, пришел с подкреплением и принял командование финской обороной. Его цель – разбить русские войска и заставить их покинуть деревню – непростая задача, поскольку у противника численное превосходство и хорошее снабжение.

Один из своих первых приказов Сииласвуо отдал подполковнику Й.А. Мякиниеми: заблокировать подступы к деревне, чтобы замедлить продвижение русской 44-й дивизии. Не смотря на то, что операция по заграждению была еще только в разработке, Сииласвуо начал наступатление на русские позиции в Суомуссалми. Советские войска были хорошо закреплены, и первые дни атаки больших плодов не принесли.

Со временем, финские лыжные отряды, сражающиеся на родной земле, смогли взять деревню в кольцо и за первую неделю января разбить превосходящие по численности советские войска.

Место боя определено, войска готовы к высадке, командование в ваших руках. Все это часть истории.

Скачать полный брифинг на русском с картой расстановки войск, условиями победы и специальными правилами в PDF вы можете тут

На фото: финские лыжные отряды

суббота, 20 марта 2010 г.

Memoir ‘44: Все сценарии из базовой игры на русском

Больше новостей о переводах сценариев из базовой игры не будет. Почему? Потому что в интернете появился перевод всех 16 сценариев.

Владимир Филиппов сделал перевод и собрал все в одном PDF файле вместе с иллюстрациями. Скачать сценарии можно с сайта boardgamegeek.com отсюда

На фото: Шотландцы в Нормандии. Июнь 1944.

пятница, 19 марта 2010 г.

Memoir'44 перевод исторических брифингов №9

OPERATION LÜTTICH – (COUNTERATTACK ON MORTAIN) 7 августа, 1944

Историческая справка:
"Мы должны ударить так, как ударяет молния!" – Адольф Гитлер фельдмаршалу Гюнтеру фон Клюге
'Операция Люттих' началась незадолго до полночи 3 августа. Выполняя прямой приказ Гитлера,  четыре бронетанковые дивизии начали контратаку на западе полуострова Котантен в направлении к городу Авранш. Их цель: отрезать силы Паттона, остановив прорыв союзников.

2-я Бронетанковая дивизия SS еще до рассвета атаковала Мортен и отправила одну колонну к Сент-Илер. Однако наступление на Мортен было резко остановлено 120-м Пехотным полком, закрепившимся на Высоте 317. 2-я Бронетанковая дивизия двигалась на запад вдоль реки Си, пока не остановилась возле Ле Мениль-Аделе. В центре, 1 Бронетанковая дивизия SS, а также Бронетанковая дивизия Лер  остановились, после взятия  Сен-Бартелеми. Северная часть наступающих войск, 116-я Бронетанковая дивизия, так и не начала свое наступление.

Для отражения удара, американский командующий "Джо-Молния" Коллинз вывел из резерва дополнительные бронетанковые и пехотные силы. Поздним утром, небо наполнилось гулом самолетов союзников; 120-й Пехотный Полк на высоте 317, имея хороший обзор позиций противника, на протяжении всего дня выполняли корректировку артиллерийского огня и ударов бомбардировщиков.

На фото: вид на Мортен. Сверху справа Высота 317. Фото 1948 года.

вторник, 16 марта 2010 г.

Новое дополнение Memoir'44 - Breakthrough Expansion

Компания Days of Wonder готовит к выходу новое дополнение для игры Memoir'44: Breakthrough Expansion. Вот что про него пишут на официальном сайте:
Проникните в тыл врага на пляже Sword Beach, десантируйтесь для захвата мостов через реку Орн. Присоединяйтесь к знаменитым танкам Гудериана, которые сражаются с танковыми коллонами Британских Экспедиционных Сил... Участвуйте в Операции Крестоносец, чтобы вытеснить Роммеля из пустынь Северной Африки и освободить гарнизон в Тобруке...
Дополнение "Прорыв" (Breakthrough) к игре Memoir'44 предлагает новые стратегические возможности на полях боя увеличенного размера: 2 двусторонних, 9-секционных, размером 13 х 17 гексов. Представлены все типы местности, доступные в игре на данный момент: летнее поле, зимнее поле, пляж, пустыня.
Также это расширение включает 15 никогда не издававшихся ранее сценариев, созданные Жаком "jdRommel" Давидом, а также автором игры Ричардом Боргом. Эти сценарии охватывают Западный и Восточный фронт, а также Средиземноморский и Тихоокеанский театры боевых действий. Они включают хорошо вам известные Operation Crusader и Operation Amherst, а также два различных варианта высадки на пляж Sword Beach - все они разработаны специально для игры "Прорыв" - на картах размером 13 х 17 гексов.

Дополнение "Прорыв" рассчитано на 2-х игроков, для игры вам  также понадобится одна копия Memoir'44. В зависимости от разыгрываемого сценария, для сохранения антуража мы советуем использовать элементы игрового поля, а также войска из дополнений для каждого конкретного театра боевых действий. Однако вместо этого вы можете заменить эти элементы, на стандартные из оригинальной игры.

Информация о дополнении на английском языке доступна на официальном сайте.

суббота, 13 марта 2010 г.

Ticket to Ride – советы новичкам

Вы досконально изучили правила и начали играть в Ticket to Ride. Однако выигрывать почему-то не получается. Другие игроки постоянно обходят вас. Быть может эта памятка поможет вам быстрее стать профессионалом в строительстве железных дорог.
1. Выбор билетов в начале партии – от этого многое зависит. Как правило хорошие игроки изначально продумывают через какие города будут проходить их маршруты. Соответсвенно не слишком разумно будет брать билеты, маршруты которых разбросаны по всей карте. Желательно чтобы ваши железные дороги образовывали целую сеть – это с большей вероятностью поможет вам в середине игры вытащить билет, маршрут которого уже будет завершенным.
2. Не обязательно с самого начала лихорадочно пытаться нахватать себе карточек вагонов нужного вам цвета. Продолжая мысль первого пункта – весьма разумно первых несколько ходов игры продолжить набирать билеты – это поможет вам более правильно планировать свою транспортную сеть с самого начала. В середине игры «неудобные» билеты принесут гораздо больше проблем!
3. Не забывайте про возможность брать «в закрытую» две карты из колоды, вместо того чтобы выбирать из тех, которые лежат открытыми. Не всегда открытые карты вам нужны, а также это дает вам возможность, помимо другой карты, взять карту паровоза, т.е. 2 вместо 1 (если вы берете паровоз в открытую, то больше брать карт не можете).
4. Старайтесь как можно быстрее застроить ключевые дороги – на карте есть места к которым доступ весьма ограничен. К другим же существует много дорог.
5. Следите за общей ситуацией на игровом поле. Часто по тому как строят дорогу другие игроки и по тем цветам которые они берут можно разгадать их планы.
6. Если вы играете в Ticket to Ride: Europe – не забывайте про станции. Иногда вместо того, чтобы вести дорогу в обход выгоднее воспользоваться чужой дорогой и просто поставить станцию. Злоупотреблять ими же тоже не стоит. Так как использование станций фактически убавляет ваши победные очки в конце игры.
7. Периодически проверяйте какие билеты есть у вас на руках. Очень часто игроки (даже опытные) забывают отстроить какой-то маршрут, что отнимает много очков. Внимательнее смотрите на названия городов. Часто путаются такие как «Brindisi» и «Bucuresti» в Европе, а также «Lugano» и «Locarno» в Швейцарии.
8. Следите за количеством оставшихся вагонов у других игроков – какие бы у вас не были грандиозные планы, а также средства на их осуществление – если у кого-то из игроков закончатся вагоны – то игра завершится.
9. Некоторые игроки пытаются «вредить», застраивая кому-нибудь пути, притом что ему там строить дорогу не нужно. Эта тактика как правило приводит к тому, что ему самому в конце игры не хватает пары вагонов чтобы завершить одну из своих дорог.
10. Обратите внимание на то, что длинные пути строить выгоднее коротких. Одинаковое количество потраченных вагонов принесет в итоге разное количество очков!

Надеюсь что эти советы помогут вам с самых первых партий сделать игру более осмысленной.
На фото: Восточный экспресс (Orient-Express)

четверг, 4 марта 2010 г.

Новости на Twitter


К нам в каюту наведывается много народу, однако с новостями - полный штиль. Однако это не значит, что работа над новыми материалами не ведется. Теперь вы, уважаемые гости, можете познакомиться с тем, как идут дела у нас на судне в нашем микроблоге на заморском сервисе Twitter вот тут

пятница, 26 февраля 2010 г.

Memoir'44 перевод исторических брифингов №8


OPERATION COBRA – 25 - 26 июля, 1944

Историческая справка:
Перед началом операции «Кобра» немецкие позиции подверглись сильной бомбардировке. В атаке принимали участие три дивизии пехоты. Две танковые и одна пехотная дивизии стояли в резерве. Главной задачей генерала Бредли состояла в том, что бы вытащить американских солдат из «пекла среди бокажей» («hedgerow hell») и подняться на высоту на юге, где у них будет возможность для маневра.

Штурм начался в 11.00, цель – захватить Мариньи и Сан-Жиль. Бомбардировка в центре, вывела из строя дивизию «Panzer Lehr». Однако на западе атака быстро захлебнулась перед немецкими защитными позициями 13-го Парашютного Полка, которому удалось избежать бомбардировки. В окрестностях города Эбекревон, немецкая пехота при поддержке танков Пантера также оказывают жесткое сопротивление. В результате первый день боя принес одни разочарования.

"Джо-Молния" Коллинз, американский командир, стоит перед выбором: не рисковать и продолжить бросать в атаку пехоту, в надежде прорваться; или действовать более смело и ввести в действие механизированные войска из резерва. Как человек решительный, Коллинз выбирает второе. Поздно вечером, 3-я Бронетанковая Дивизия уже находится в предместьях Мариньи, а 2-я Бронетанковая Дивизия быстро продвигается к Сан-Жилю. Попытка контратаки Kampfgruppe Heinz и остатков Panzer Lehr не могут остановить бронетанкового наступления. Американские войска прорвались.

вторник, 23 февраля 2010 г.

Memoir'44 перевод исторических брифингов №7


VASSIEUX, VERCORS – 21 июля, 1944

Историческая справка:
В начале 1944 года основу Французского Сопротивления составляли "Maquis" из Веркор – бесчисленные новобранцы – молодые французы. Их лагеря расположились вокруг многочисленных деревушек, имеющих большое географическое и стратегическое значение. В их числе – Васьё.

К 14 июля 1944 Сопротивление закончили подготовку аэродрома – под кодовым названием «Taille-Crayon» (точилка для карандашей) и получили первые припасы, сброшенные с американских B-17 – летающих крепостей. Однако неожиданно прилетели немецкие самолеты и разбомбили деревню.

21 июля в 9 утра, французы работали над восстановлением аэродрома, когда неожиданно из глубыны утреннего тумана вынырнули 20 немецких планеров и самолетов. Из приземлившихся планеров высыпали немцы и атаковали деревню. Отряды Сопротивления бросились на помощь обороняющимся товарищам , чтобы выбить немцев, закрепившихся в домах Васье, однако их атаки в этот день плодов не принесли.

Место боя определено, войска готовы к высадке, командование в ваших руках. Все это часть истории.

На фото: B-17 сбрасывают припасы Французскому Сопротивлению

воскресенье, 21 февраля 2010 г.

Battles of Napoleon — перевод 1 Сценария "Майда"

Выкладываю перевод первого игрового сценария: "Майда". Оригинал на английском языке с картинками есть тут.


Битва при Майда — Италия, 4 Июля, 1806

В 1806 году в то время как Наполеон проводил свою первую кампанию в Пруссии, Юг Италии был занят французскими войсками под командованием брата Наполеона, Жозефа Бонапарта.
Битва при Майда состоялась на Тирренском побережье возле реки Ламако, недалеко от Катандзаро. Англичане (около 5,200 человек под командой Генерала Стюарта) высадились сюда, чтобы поддержать про-Бурбонское восстание и подготовить почву для захвата Южной Италии. Французы (около 6,400 человек под командованием Генерала Ренье) планируют вытеснить Англичан.
Этот сценарий представляет весь бой. Ход битвы при Майда не достаточно хорошо известен, однако он проходил по типичной тактике, используемой пехотными подразделениями Англичан и Французов.
План Французов был прост: Ренье решил атаковать наступающих Англичан в лоб, поставив своих солдат в колону. Английские солдаты, увидав приближающихся Французов, развернули строй и нанесли своим огнем огромный урон.
Плохо скоординированная атака французов, без поддержки кавалерии провалилась. Однако Англичане не смогли воспользоваться своей победой на стратегическом уровне.

РАЗВЕРТЫВАНИЕ И ПОЛЕ БИТВЫ
В этом сценарии используются следующие поля 1,2,3,8 (схема установки ниже).

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БИТВЫ
Этот сценарий длится 9 ходов.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
ИСТОЩЕННЫЕ ОТРЯДЫ
Заметьте, что некоторые юниты Французов в начале сценария остались без командования, а также два отряда французской кавалерии начинают бой всего с двумя миниатюрами.

ПРИКАЗЫ И ПОСТРОЕНИЯ
- Все отряды начинают игру с приказом к атаке.
- Французская пехота не может становится развернутым строем в течение всего боя.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Мы предлагаем вам использовать дополнительное правило застрельщиков.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
По окончании девятого хода, игрок, уничтоживший больше вражеских миниатюр, побеждает. Так же подсчитайте все фигурки, которые покинули поле боя, или бежали с него; каждый уничтоженный стрелок приносит два очка победы вместо одного.

суббота, 20 февраля 2010 г.

Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion – Сценарии

Появилась информация о сценариях, готовящейся к выходу игры Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion. Их десять, все они основаны на реальных исторических событиях противостояния Французской и Британской армий во время войн Наполеона и размещаются на 24 страницах полноцветного буклета:


Сценарий 1: Майда (Битва при Майда — Италия, 4 Июля, 1806)
Сценарий 2: Серро-де-Меделин (Битва при Талавере — Испания, 28 Июля, 1809)
Сценарий 3: Миранда-де-Асан (Битва при Саламанке — Испания, 22 Июля, 1812)
Сценарий 4: Арапилес (Битва при Саламанке — Испания, 22 Июля, 1812)
Сценарий 5: Гарсия Эрнандес (Битва при Гарсия Эрнандес — Испания, 23 Июля, 1812)
Сценарий 6: Дорога на Намюр (Битва при Катр-Бра – Бельгия, 16 Июня, 1815)
Сценарий 7: Лес де-Боссью (Битва при Катр-Бра – Бельгия, 16 Июня, 1815)
Сценарий 8: Джером (Битва при Ватерлоо – Бельгия, 18 Июня, 1815)
Сценарий 9: Атака 1-го Корпуса (Битва при Ватерлоо – Бельгия, 18 Июня, 1815)
Сценарий 10: Отверженные (Битва при Ватерлоо — Бельгия, 18 Июня, 1815)

Каждый сценарий состоит из исторического введения с описанием основных событий боя, подготовки боя (состав каждой из армий: карта какого главнокомандующего будет использоваться, какие отряды будут принимать участие в бою), расположение поля боя и расстановка на нем отрядов и командиров, длительность игры (сколько игровых ходов), специальные правила и условия победы. Хотя сценарий и основан на реальных исторических событиях, исход боя все же сможете решить вы сами. Условия победы сбалансированы так, чтобы у каждой из сторон был шанс победить, правильно используя свои силы в бою.

Пример игрового сценария № 1: Майда вы можете скачать тут.

четверг, 18 февраля 2010 г.

Battles of Napoleon – The Eagle and the Lion

Компания Fantasy Flight Games готовит к выходу новую стратегическую игру Battles of Napoleon – The Eagle and the Lion. Выкладываю перевод описания варгейма со страницы проекта на официальном сайте:

Описание

Весь фронт английских каре был атакован одновременно. Неистовый вихрь налетел на них. Но эта стойкая пехота оставалась непоколебимой. Первый ряд, опустившись на колено, встречал кирасир в штыки, второй расстреливал их; за вторым рядом канониры заряжали пушки; фронт каре разверзался, пропуская шквал картечного огня, и смыкался вновь. Кирасиры отвечали на это новой атакой. Огромные кони вздымались на дыбы, перескакивали через ряды каре, перепрыгивали через штыки и падали, подобные гигантам, среди четырех живых стен. Ядра пробивали бреши в рядах кирасир, кирасиры пробивали бреши в каре. Целые шеренги солдат исчезали, раздавленные конями. Штыки вонзались в брюхо кентавров. Вот причина тех уродливых ран, которых, быть может, не видели во время других битв. Каре, как бы прогрызаемые этой бешеной кавалерией, стягивались, но не поддавались. Их запасы картечи были неистощимы, и взрыв следовал за взрывом среди массы штурмующих. Чудовищна была картина этого боя! Каре были уже не батальоны, а кратеры; кирасиры – не кавалерия, а ураган. Каждое каре превратилось в вулкан, атакованный тучей, лава боролась с молнией.

- Виктор Гюго «Отверженные»


На целых двенадцать лет, с 1796 до последнего поражения под Ватерлоо, вся Европа стала одним большим полем боя для Наполеона Бонапарта и его генералов.
Battles of Napoleon это игра, которая дает возможность двум игрокам поучаствовать в самых значимых исторических битвах той эпохи. Battles of Napoleon это легкая для восприятия, и в то же время стратегически глубокая игровая система, которая не требует много времени, однако держит игроков в постоянном напряжении и постоянно заставляет принимать тактические решения, которые стояли перед командующими Наполеоновской эпохи. Скоординированное использование пехоты, кавалерии и артиллерии, умелое маневрирование и правильное построение, а также хорошее знание сильных и слабых сторон ваших отрядов, все это понадобится вам, чтобы привести свою армию к победе.
The Eagle and the Lion, первая игра в серии Battles of Napoleon, предоставит вам все, что понадобится для того, чтобы разыграть наиболее значимые столкновения на территории Бельгии, Испании и Италии между двумя заклятыми врагами – французами и англичанами. Вам будут доступны 10 исторических сражений.

“Если вы решили выиграть битву, то соберите всё свое войско. Не пропустите никого. Иногда один батальон решает исход дня”
– Наполеон Бонапарт


В Битвах Наполеона – Орел и Лев, оба игрока получают командование над французской, или английской армиями (иногда их могут поддерживать союзники других национальностей).

Сражения, представленные в Орле и Льве, подробно описаны в игровом сценарии и базируются на реальных исторических событиях. От выбранного сценария зависит на каком поле боя сойдутся войска, какие отряды доступны для битвы, длительность боя (сколько игровых ходов), условия победы, а также различные специальные правила, которые будут применяться во время игры. Каждый игрок выступает в роли главнокомандующего, представленного на поле боя конкретной миниатюрой.

“На войне боевой дух имеет значение, как три к одному.”
– Наполеон Бонапарт


Армии состоят из отрядов, отображающих пехоту, кавалерию или артиллерию, во главе которых стоят командующие. Каждый отряд состоит из одного или более юнитов, которые могут находиться в одном гексе. У каждого отряда есть свои собственные характеристики, которые изображены на карте отряда в виде рисунков и цифр. Во время игры отряды могут принимать различное построение (шеренга, колонна, каре и т.д.), что влияет на их передвижение и бой. Такое разнообразие предоставляет игрокам множество различных стратегий победы.

Battles of Napoleon позволяет ощутить настоящий бой благодаря двум механикам. Во время игры, вы должны будете отдавать приказы своим отрядам, через их командиров. Ваши приказы определяют общее поведение отрядов. Как и в реальности, обычный ход боя может неожиданно измениться от непредсказуемого поведения солдат. Этот фактор представлен в игре в виде вытягивания карт Событий/Реакций, которые могут быть использованы в свой ход, или в ход противника. Эти неожиданные события заставляют постоянно менять свою стратегию для того, чтобы победить на поле боя.

“Это дело кавалерии – принести победу и не дать врагу сплотиться.”
– Наполеон Бонапарт


В игре используются десятигранные кубики, для определения морали отрядов, и расчета результаты боя (огонь из огнестрельного оружия и рукопашные схватки). Результаты боя зависят от показателей отрядов и от типа местности, на которой отряды находятся. Результирующие показатели содержатся в таблице на карте Событий/Реакций; исход битвы будет тяжело предсказать! И наконец, решающим в бою станет мораль ваших отрядов. Значение морали отмечено на карте отряда и зависит также от числа юнитов в отряде, от присутствия рядом способного офицера и от многих других обстоятельств и случайных факторов (которые также определяются бросанием десятигранного кубика). Только трезвый ум, поможет вам сплотить свои войска и повлиять на исход битвы!

Коротко говоря, Битвы Наполеона это простое для восприятия моделирование битвы, которая понравится как новичкам, так и закаленным варгеймерам.

понедельник, 15 февраля 2010 г.

Memoir'44 перевод исторических брифингов №6


MONT MOUCHET – 10 июня, 1944

Историческая справка:
10 июня, три тактические группы Вермахта, в количестве двух тысяч человек, при поддержке бронетехники, направились на Mont Mouchet. Наступая одновременно с трех направлений: с запада (Saint Flour), севера (Langeac and Pinols) и востока (Le Puy-en-Velay et Saugues), они собирались поймать в ловушку все местное Французское Сопротивление. Жестокая битва продолжалась целый день. Однако отряды французов, хорошо ориентируясь среди родных холмов и лесов, смогли удержать свои позиции и отбросить немцев назад.

Место боя определено, войска готовы к высадке, командование в ваших руках. Все это часть истории.

суббота, 13 февраля 2010 г.

Conflict of Heroes: Price of Honour - Poland 1939


Готовится к выходу дополнение к игре Conflict of Heroes, которое носит название Price of Honour - Poland 1939. Это дополнение включает два новых игровых поля, множество новых боевых единиц (среди которых впервые появляется кавалерия) новые сценарии и правила. Полем битвы на этот раз станет Польша, на территории которой будут обыгрываться события 1939 года. Чтобы помочь полякам освободить страну от немецких захватчиков, вам понадобится одна из предыдущих игр серии: Awakening the Bear! - Russia 1941-1942, или Storms of Steel! - Kursk 1943.
Предположительно Price of Honour должно появиться одновременно с выходом
Conflict of Heroes: First Men In - Normandy 1944, третьей части игры. А пока вы можете посетить галерею дополнения, на http://boardgamegeek.com/, где для вашего внимания представлены коробочный арт дополнения, карты, которые войдут в игру, а так же игровые фишки с новыми отрядами.

воскресенье, 7 февраля 2010 г.

Frontline General: Spearpoint 1943

Компания, Collins Epic Wargames готовит к выходу новую игру Frontline General: Spearpoint 1943 из серии Frontline General.
Frontline General: Spearpoint 1943 - это непродолжительная по длительности карточная игра, позволяющая разыграть бои времен Второй мировой войны. В игре используются тактические карты отрядов, карты командования и карты повреждений.

В состав игры входят:
1. Двусторонний лист правил
2. 8 сценариев (да! сценарии в карточной игре!)
3. 50 карт отрядов немцев
4. 50 карт отрядов американцев
5. 50 командных карт
6. 25 карт повреждений
7. 4 кубика
8. Прочная коробка
Сайт игры.

воскресенье, 31 января 2010 г.

Memoir'44 перевод исторических брифингов №5


5 – OMAHA BEACH – (FIRST ASSAULT WAVE) – 6 июня, 1944 года

Историческая справка:
Штурм пляжа Омаха возглавили 116-я Полковая Боевая Команда, десантировавшаяся в левой части сектора Dog, и 16-я Полковая Боевая Команда ударившая в секторах Easy и Fox. Первую волну атакующих войск также составили 741-й и 743-й танковые батальоны. Сильная морская зыбь и мощный прибой мешали прибывающим отрядам высаживаться в нужных секторах. Как только десантные суда приставали к берегу, по ним открывался мощный огонь из хорошо укрепленных немецких позиций. Тем кому удавалось выжить, обессилившие, измученные морской болезнью, подавленные плотным пулеметным огнем пытались укрыться на пустынном берегу за противотанковыми заграждениями на берегу (в их числе так называемый Sea Wall. Примечание переводчика.). Однако несмотря на немецкое сопротивление, а также артобстрел, несколько солдат сплотившись в команду начали действовать. Первые проникновения в тыл противника были сделаны в секторах E-1 и E-3. И хотя в других точках цели еще не были достигнуты, немецкая оборона начала рушиться.

Место боя определено, войска готовы к высадке, командование в ваших руках. Все это часть истории.

пятница, 29 января 2010 г.

Memoir'44 перевод исторических брифингов №4


4 – POINTE-DU-HOC - 6 июня, 1944 года

Историческая справка:

Во время планирования высадки, командование опасалось, что немецкие батареи на Pointe-du-Hoc станут большой угрозой для союзнических войск, высаживающихся на пляж Омаха утром в День-Д. Установленные на высоте 100 футов на вершине неприступных скал к западу от пляжа, пушки могли накрыть огнем любой отряд, высаживающийся на пляж внизу. 2-й Батальен Рейнджеров, под командованием подполковника Джеймса Е. Рудера, получил задачу заставить их замолчать.

Преодолевая сложные преграды, под яростным огнем немецкого гарнизона, около двухсот рейнджеров взяли штурмом отвесные скалы всего за несколько минут. Однако к их удивлению, артиллерии на вершине не оказалось (тремя днями ранее ее перевезли отсюда). Из пушечных казематов выглядывали макеты орудий. Рейнджеры отправились прочесывать местность в южном направлении.

Тем временем два больших сосредоточения немцев все еще находились тут почти все утро. Зенитные позиции на юго-западе, а также наблюдательный бункер на вершине скалы представляли главную опасность и успешно отражали повторяющиеся атаки рейнджеров.

Наконец рейнджерам удалось разыскать артиллерию в яблоневом саду, брошенную без присмотра, однако полностью подготовленную открыть огонь. Рейджеры взорвали казематы термитной взрывчаткой и выполнили свою миссию.

Место боя определено, войска готовы к высадке, командование в ваших руках. Все это часть истории.

среда, 27 января 2010 г.

Memoir'44 перевод исторических брифингов №3



3. – Sword Beach – 6 июня, 1944

Историческая справка:
8-я Бригада 3-й Британской Дивизии, при поддержке Коммандос 1-й Специальной Бригады, а также танков Шерман-амфибий 13-го и 18-го Гусарских полков, сформировали первую волну войск Союзников, которая захлеснула берег Sword Beach, недалеко от устья реки Орн, утром 6 июня, 1944 года.

Первыми в неприветливый берег вгрызлись танки, постепенно подтягивалась пехота. Тяжелые волны беспокойного моря сильно затрудняли высадку. Плохая погода и плотный огонь противника затягивали наступление. Несмотря на то, что коммандос – вместе с Французскими войсками, удалось захватить Casino at Riva, основные силы Союзников так и не продвинулись вглубь страны. Город Кан - их главная цель так и остался в руках противника. Для Союзников это была самая большая неудача в День-Д. Однако в июле ситуация должна измениться, и город Кан дорого заплатит за это.

Место боя определено, войска готовы к высадке, командование в ваших руках. Все это часть истории.

вторник, 26 января 2010 г.

Conflict of Heroes: Awakening the Bear или Storms of Steel ?



Не так давно я решил приобрести игрушку Conflict of Heroes. Однако, когда дело дошло до покупки, я остановился и задумался. Какую-же из частей выбрать? Первую - Awakening the Bear, или вторую - Conflict of Heroes: Storms of Steel? После достаточного продолжительного изучения отзывов в интернете, а также личных предпочтений я остановился на втором варианте. Быть может эта информация также поможет кому-то сделать выбор, поэтому вот 5 причин чтобы приобрести именно Storms of Steel:

1. Изменения в правилах и игровых фишках. Помимо того, что в SoS появились новые нюансы в правилах, само изложение этих правил стало более ясным и понятным. Теперь на каунтерах размещается дополнительная информация, которая позволяет избавиться от постоянного перелистывания правил.

2. Новое, более красочное и детальное поле боя. В оригинале было 5 игровых полей, кроме того можно было приобрести дополнительно "Болото". В SoS их всего лишь 4, однако помимо полей там есть еще двусторонние гексагональные части местности, которые позволяют изменять ландшафт, что в итоге расширяет количество доступных боевых полей.

3. Больше сценариев. Если в оригинале были доступны 10 сценариев, то в продолжении их уже 15.

4. Игра соло. Теперь, если вас случайно смыло за борт волной и вынесло на необитаемый остров вместе с коробкой Conflict of Heroes, сыграть можно будет даже одному, пока вы не подыщите себе компанию :)

5. Большее разнообразие юнитов. Самолеты - которых в AtB вообще нет.

Предполагается, что Storms of Steel будет совместим со всеми следующими дополнениями, которые уже готовятся к выходу. Это Conflict of Heroes: First Men In - Normandy 1944, а так же небольшое дополнение, привносящее два дополнительных игровых поля и новые фишки боевых единиц, которое носит название Conflict of Heroes: Price of Honour - Poland 1939.

Все это не означает, что CoH: Awakening the Bear плохая или устаревшая игра, в нее также можно играть по новым правилам, а также использовать ее компоненты в сочетании с новыми играми. Если у вас есть возможность и желание приобрести обе эти игры, то можете это сделать. Однако если вы выбираете какую-то одну - мой совет брать Storms of Steel.

понедельник, 25 января 2010 г.

Memoir'44 перевод исторических брифингов №2



2. - Sainte-Mere-Eglise – 6 июня, 1944

Историческая справка:
Размещение оборонительной базы в Сент-Мер-Эглиз – была одной из главных целей 82-й Воздушной Дивизии американцев. В отличие от других полков, высадка 505-го Десантного, на северо-западе от Сент-Мер-Эглиз, была куда более мягкой. Быстро перегруппировавшись, при поддержке местного населения они быстро вытеснили немцев из города и решают взять Сент-Мер-Эглиз в кольцо. Обнажив штыки и приготовив гранаты, они движутся по незнакомой французской земле на встречу врагу.
В это же время, на севере, лейтенант Тернер Тернбулл закрепился со своими отрядами на холме близ Невиль-о-Пренс, принимая основной вражеский огонь на себя. Этот шаг имел большое значение для всей операции, дав батальонам, окружающим Сент-Мер-Эглиз, возможность перехватить немецкие войска на юге. Все это привело немцев в замешательство. Казалось, что десантников куда больше, чем их было на самом деле, что в итоге заставило немцев отступить.

Место боя определено, войска готовы к высадке, командование в ваших руках. Все это часть истории.

воскресенье, 24 января 2010 г.

Memoir'44 перевод исторических брифингов №1


Уважаемые читатели, предлагаем вашему вниманию перевод исторических брифингов к сценариям из игры Memoir'44. Согласитесь, разыгрывать сценарий гораздо интересней, если знаешь, что стоит за каждым конкретным конфликтом. А без этого сценарий превращается всего лишь в набор из определенного количества холмов, лесов и городов. Переводы мы будем выкладывать постепенно. Начнем же с самого первого:

1. – PEGASUS BRIDGE - 6 июня, 1944

Историческая справка:
Вечер 5 июня 1944 года… Возглавляемые майором Джоном Говардом, человеком из Оксфорда, Бакингемширские легкие пехотинцы* поднялись на борт 6 планеров Хорс на секретной авиабазе в Дорсете. Их задача: начать первое десантирование в День-Д, захватить два моста: один через Канал Кан, второй через реку Орн в Нормандии. Чуть позже, уже 6 июня, 1944 года, срезав верхушки деревьев, планеры приземлились на небольшом пятачке среди неприветливого, бугристого поля. С одной стороны шумит камышами огромный пруд, а с другой несет свои воды Канал Кан, они всего в нескольких метрах от цели! Майор Говард и его солдаты, выбегающие из планеров, срывающихся с неба, приводят немцев в ужас. Не смотря на яростное сопротивление и разрывающийся от огня пулемет, укрепленный на мосту «Пегас», они захватывают цель всего в течение нескольких минут. На востоке, мост через Орн сдается также быстро и приносит первую победу Британским войскам в День-Д! Место боя определено, войска готовы к высадке, командование в ваших руках. Все это часть истории.

* Так как во время операции на Мосту Пегас все войска были элитными, для простоты используются просто фигурки обычных пехотинцев.

суббота, 23 января 2010 г.

Новый Conflict of Heroes


Команда переводчиков еще только заканчивает работу над переводом правил игрушки Conflict of Heroes: Storms of Steel! - Kursk 1943, а Academy Games уже готовит к выпуску новую версию этого оригинального варгейма про Вторую мировую войну. На этот раз полем битвы станет хорошо всем известная Нормандия, а новая игра серии будет называться Conflict of Heroes: First Men In - Normandy 1944. Как скоро вы сможете начать высадку своих войск на неприступные берега? В этой ветке форума разработчик игрушки Uwe Eickert говорит о том, что практически все было готово к отправке в печать, однако, как оказалось некоторые из сценариев не могут быть отыграны на новых картах (почему неизвестно), поэтому пришлось начать все сначала (наверное сочинять сценарии и поправлять карты). Однако как только все будет готово, Уве отпишется на вышеупомянутом форуме. Как бы то ни было - выход новой игрушки уже близок.

среда, 20 января 2010 г.

Отчаливаем


Всем на борт, поднять паруса, отдать швартовы! Эй ты, не зевай! Рулевой - идем по ветру! Всем, свободным от работ построиться на палубе для торжественной речи.
Сегодня наш корабль отправляется в длительное увлекательное путешествие. Впереди нас ждет множество приключений и испытаний. Всем, кто свободен приглашаем в Кают-компании. Тут вы легко найдете развлечение в любое время. Для вашего внимания различные настольные игры и развлечения.
Однако развлечения-развлечениями, но под нами тысячи тонн соленой воды, которая не стоит на месте, не забывайте об этом. Лоботрясов я на своем судне не потерплю. Сейчас всем за работу. Надраить палубу, так чтобы я увидел в ней свое отражение!