понедельник, 5 апреля 2010 г.

Conflict of Heroes: Guadalcanal

В 2010 году планируется выход еще одного дополнения к игре Conflict of Heroes: Guadalcanal.

суббота, 27 марта 2010 г.

Memoir'44 перевод исторических брифингов "Восточный фронт" №38

Все брифинги из оригинальной игры Memoir'44 уже переведены, о чем вы можете прочитать тут.
А теперь предлагаем вашему вниманию переводы исторических брифингов из дополнения "Eastern front" - "Восточный фронт". Итак первый сценарий:
38 - [РУССКО-ФИНСКАЯ ВОЙНА] СУОМУССАЛМИ - 8-16 декабря, 1939





Ноябрь 1939-го года подходил к концу, когда Советская Армия пересекла границу Финляндии. 8 декабря они приблизились к слабо укрепленной деревне Суомуссалми. На следующий день, полковник Ялмар Сииласвуо, ветеран Первой мировой войны, пришел с подкреплением и принял командование финской обороной. Его цель – разбить русские войска и заставить их покинуть деревню – непростая задача, поскольку у противника численное превосходство и хорошее снабжение.

Один из своих первых приказов Сииласвуо отдал подполковнику Й.А. Мякиниеми: заблокировать подступы к деревне, чтобы замедлить продвижение русской 44-й дивизии. Не смотря на то, что операция по заграждению была еще только в разработке, Сииласвуо начал наступатление на русские позиции в Суомуссалми. Советские войска были хорошо закреплены, и первые дни атаки больших плодов не принесли.

Со временем, финские лыжные отряды, сражающиеся на родной земле, смогли взять деревню в кольцо и за первую неделю января разбить превосходящие по численности советские войска.

Место боя определено, войска готовы к высадке, командование в ваших руках. Все это часть истории.

Скачать полный брифинг на русском с картой расстановки войск, условиями победы и специальными правилами в PDF вы можете тут

На фото: финские лыжные отряды

суббота, 20 марта 2010 г.

Memoir ‘44: Все сценарии из базовой игры на русском

Больше новостей о переводах сценариев из базовой игры не будет. Почему? Потому что в интернете появился перевод всех 16 сценариев.

Владимир Филиппов сделал перевод и собрал все в одном PDF файле вместе с иллюстрациями. Скачать сценарии можно с сайта boardgamegeek.com отсюда

На фото: Шотландцы в Нормандии. Июнь 1944.

пятница, 19 марта 2010 г.

Memoir'44 перевод исторических брифингов №9

OPERATION LÜTTICH – (COUNTERATTACK ON MORTAIN) 7 августа, 1944

Историческая справка:
"Мы должны ударить так, как ударяет молния!" – Адольф Гитлер фельдмаршалу Гюнтеру фон Клюге
'Операция Люттих' началась незадолго до полночи 3 августа. Выполняя прямой приказ Гитлера,  четыре бронетанковые дивизии начали контратаку на западе полуострова Котантен в направлении к городу Авранш. Их цель: отрезать силы Паттона, остановив прорыв союзников.

2-я Бронетанковая дивизия SS еще до рассвета атаковала Мортен и отправила одну колонну к Сент-Илер. Однако наступление на Мортен было резко остановлено 120-м Пехотным полком, закрепившимся на Высоте 317. 2-я Бронетанковая дивизия двигалась на запад вдоль реки Си, пока не остановилась возле Ле Мениль-Аделе. В центре, 1 Бронетанковая дивизия SS, а также Бронетанковая дивизия Лер  остановились, после взятия  Сен-Бартелеми. Северная часть наступающих войск, 116-я Бронетанковая дивизия, так и не начала свое наступление.

Для отражения удара, американский командующий "Джо-Молния" Коллинз вывел из резерва дополнительные бронетанковые и пехотные силы. Поздним утром, небо наполнилось гулом самолетов союзников; 120-й Пехотный Полк на высоте 317, имея хороший обзор позиций противника, на протяжении всего дня выполняли корректировку артиллерийского огня и ударов бомбардировщиков.

На фото: вид на Мортен. Сверху справа Высота 317. Фото 1948 года.

вторник, 16 марта 2010 г.

Новое дополнение Memoir'44 - Breakthrough Expansion

Компания Days of Wonder готовит к выходу новое дополнение для игры Memoir'44: Breakthrough Expansion. Вот что про него пишут на официальном сайте:
Проникните в тыл врага на пляже Sword Beach, десантируйтесь для захвата мостов через реку Орн. Присоединяйтесь к знаменитым танкам Гудериана, которые сражаются с танковыми коллонами Британских Экспедиционных Сил... Участвуйте в Операции Крестоносец, чтобы вытеснить Роммеля из пустынь Северной Африки и освободить гарнизон в Тобруке...
Дополнение "Прорыв" (Breakthrough) к игре Memoir'44 предлагает новые стратегические возможности на полях боя увеличенного размера: 2 двусторонних, 9-секционных, размером 13 х 17 гексов. Представлены все типы местности, доступные в игре на данный момент: летнее поле, зимнее поле, пляж, пустыня.
Также это расширение включает 15 никогда не издававшихся ранее сценариев, созданные Жаком "jdRommel" Давидом, а также автором игры Ричардом Боргом. Эти сценарии охватывают Западный и Восточный фронт, а также Средиземноморский и Тихоокеанский театры боевых действий. Они включают хорошо вам известные Operation Crusader и Operation Amherst, а также два различных варианта высадки на пляж Sword Beach - все они разработаны специально для игры "Прорыв" - на картах размером 13 х 17 гексов.

Дополнение "Прорыв" рассчитано на 2-х игроков, для игры вам  также понадобится одна копия Memoir'44. В зависимости от разыгрываемого сценария, для сохранения антуража мы советуем использовать элементы игрового поля, а также войска из дополнений для каждого конкретного театра боевых действий. Однако вместо этого вы можете заменить эти элементы, на стандартные из оригинальной игры.

Информация о дополнении на английском языке доступна на официальном сайте.

суббота, 13 марта 2010 г.

Ticket to Ride – советы новичкам

Вы досконально изучили правила и начали играть в Ticket to Ride. Однако выигрывать почему-то не получается. Другие игроки постоянно обходят вас. Быть может эта памятка поможет вам быстрее стать профессионалом в строительстве железных дорог.
1. Выбор билетов в начале партии – от этого многое зависит. Как правило хорошие игроки изначально продумывают через какие города будут проходить их маршруты. Соответсвенно не слишком разумно будет брать билеты, маршруты которых разбросаны по всей карте. Желательно чтобы ваши железные дороги образовывали целую сеть – это с большей вероятностью поможет вам в середине игры вытащить билет, маршрут которого уже будет завершенным.
2. Не обязательно с самого начала лихорадочно пытаться нахватать себе карточек вагонов нужного вам цвета. Продолжая мысль первого пункта – весьма разумно первых несколько ходов игры продолжить набирать билеты – это поможет вам более правильно планировать свою транспортную сеть с самого начала. В середине игры «неудобные» билеты принесут гораздо больше проблем!
3. Не забывайте про возможность брать «в закрытую» две карты из колоды, вместо того чтобы выбирать из тех, которые лежат открытыми. Не всегда открытые карты вам нужны, а также это дает вам возможность, помимо другой карты, взять карту паровоза, т.е. 2 вместо 1 (если вы берете паровоз в открытую, то больше брать карт не можете).
4. Старайтесь как можно быстрее застроить ключевые дороги – на карте есть места к которым доступ весьма ограничен. К другим же существует много дорог.
5. Следите за общей ситуацией на игровом поле. Часто по тому как строят дорогу другие игроки и по тем цветам которые они берут можно разгадать их планы.
6. Если вы играете в Ticket to Ride: Europe – не забывайте про станции. Иногда вместо того, чтобы вести дорогу в обход выгоднее воспользоваться чужой дорогой и просто поставить станцию. Злоупотреблять ими же тоже не стоит. Так как использование станций фактически убавляет ваши победные очки в конце игры.
7. Периодически проверяйте какие билеты есть у вас на руках. Очень часто игроки (даже опытные) забывают отстроить какой-то маршрут, что отнимает много очков. Внимательнее смотрите на названия городов. Часто путаются такие как «Brindisi» и «Bucuresti» в Европе, а также «Lugano» и «Locarno» в Швейцарии.
8. Следите за количеством оставшихся вагонов у других игроков – какие бы у вас не были грандиозные планы, а также средства на их осуществление – если у кого-то из игроков закончатся вагоны – то игра завершится.
9. Некоторые игроки пытаются «вредить», застраивая кому-нибудь пути, притом что ему там строить дорогу не нужно. Эта тактика как правило приводит к тому, что ему самому в конце игры не хватает пары вагонов чтобы завершить одну из своих дорог.
10. Обратите внимание на то, что длинные пути строить выгоднее коротких. Одинаковое количество потраченных вагонов принесет в итоге разное количество очков!

Надеюсь что эти советы помогут вам с самых первых партий сделать игру более осмысленной.
На фото: Восточный экспресс (Orient-Express)

четверг, 4 марта 2010 г.

Новости на Twitter


К нам в каюту наведывается много народу, однако с новостями - полный штиль. Однако это не значит, что работа над новыми материалами не ведется. Теперь вы, уважаемые гости, можете познакомиться с тем, как идут дела у нас на судне в нашем микроблоге на заморском сервисе Twitter вот тут